大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2016ai的问题,于是小编就整理了5个相关介绍实况2016ai的解答,让我们一起看看吧。
在实况足球手游中,玩家可以选择让AI自动防守,也可以手动控制球员进行防守。
让AI自动防守是一种比较轻松的方式,玩家可以将控制权交给AI,让AI自动调整球员的位置和防守策略。但是,AI的防守能力有限,有时候会出现防守漏洞或者反应不及时的情况,导致对手进球。
手动控制球员进行防守可以更加精准地控制球员的位置和行动,但是需要玩家有较高的操作技巧和反应速度,否则可能会出现防守失误的情况。
因此,是否让AI自动防守取决于玩家的个人喜好和游戏水平。如果玩家想要更加精准地控制球员的行动,可以选择手动防守;如果玩家想要更加轻松地享受游戏,可以选择让AI自动防守。
实况足球手游中,玩家可以选择让AI自动防守,但这并不意味着可以完全放弃手动操作。虽然AI系统能够自动识别对手的进攻并进行相应的防守,但在一些关键时刻,玩家仍然需要手动操作来调整防守策略,比如对手的射门机会或者角球等。
因此,玩家应该根据实际情况选择是否让AI防守,并在必要时手动调整防守策略,以提高防守的效率和成功率。所以,实况手游中可以适当使用AI防守,但不能完全依赖。
踢不过我足球操作技术不怎么样。
FIFA操作太有难度了,感觉电脑球员的AI太强。当然,喜欢操作挑战,实况的画质不错。如果喜欢玩大师联赛就必须FIFA了,就选FIFA了,可能跟我踢得少有很大的关系。我玩FIFA基本玩经理模式。总的来说,比实况的大师联赛好玩太多。不想被虐就玩实况好了,实况的大师联赛没意思,操作喜欢玩实况球队计划中改成区域防守。设置盯人是可以的,还有一种简单但是AI比较低的方法是,在防守的时候按住射门键,最近的那个球员会跟着拿球队员跑,基本等同于按住传球自动防守的AI。
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人机对战AI
首先,我们都知道KONAMI从FC时代起,就已游戏难度变态而著称,款款游戏经典,款款游戏AI变态。到了实况足球开始,随着每级难度的增加,CPU的强度逐级递增,而这个递增的不仅仅是CPU的进攻和防守强度,还有球员数据BUFF加成,己方球员数据削弱BUFF,裁判黑哨几率的增大,全部都被列入了AI难度,尤其是裁判黑哨几率,这个说实话对于体育竞技类游戏来说满致命的,容易带来特别糟糕的游戏体验。还有令人不害而栗的德比,系统局等等。
每作都在更换的手感节奏
这个其实也是实况为什么很难留住核心玩家的一个重要因素,很多玩家都喜欢实况8,实况2013,实况10,实况2016.而不愿意去碰后续新作。撇开操作习惯问题,那么手感和节奏就是关键了。所以因为这个导致实况每一作虽然上手感觉不难,但是抓住新手的门槛却很高。除开深度玩家,很难有新玩家愿意投入进去。
过于敷衍的大师联赛经营模式
大师联赛之魅力就是玩家可以自己买卖球员打造属于自己的豪门,遗憾的是该模式的经营确实是硬伤,除了买买买,就是卖卖卖,教练和球员间互动太少,有也几乎全部已数据模式来显现,球员市场,球员定价也是一团槽,到了后期,几乎都会出现想进进不来,想出出不掉的球员。主教练对于整个模式来说几乎就是鸡肋,没有任何存在感。
当然最新出的pes2020大师联赛经营这块整体有所提升,但还是给人一种内容不够,动画来凑的感觉。
最后回到问题,综上所述,这些皆为作者个人觉得实况比较蛋疼的设定之处,虽然作为一个骨灰实况玩家,但是却对这些一直得不到改善而感到遗憾。
电脑控球个个比梅西还梅西,两三个抢都能把球控下来传出去,进攻不管评分多低的队伍,个个化身巴萨,那今晚前场配合能把你晃晕,己方的后卫傻逼一样的站位,进攻也是傻逼一样的跑位,操
我是电竞胖少,今天跟大家分享一下实况足球这个游戏,仅个人看法,不喜勿喷。
在这个时代 许多的运动被做成了游戏,而受欢迎的足球也一样,足球类的游戏也非常的多,实况就是其中一个,实况惯性比FIFA大,AI没有FIFA的自动化,一切全靠你的手动,所以我认为新手的话你在手柄控制里把传球辅助开到2,自动铲球关闭。这样玩起来更舒服,实况还是一个利用传球打整体的游戏,你的战术阵型打法都要配套,利用空挡传球比你一个人突破有用的多,所以能配合就尽量多配合,这样才能打的更好。
好了,今天的观点分享就到这里了,我是电竞胖少 喜欢的就关注我哦
到此,以上就是小编对于实况2016ai的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2016ai的5点解答对大家有用。